Jump to content

AionPVE

Administrator
  • Content Count

    316
  • Joined

  • Last visited

  • Days Won

    9

AionPVE last won the day on December 5 2024

AionPVE had the most liked content!

Community Reputation

10 Good

About AionPVE

  • Birthday 03/01/1987

Recent Profile Visitors

The recent visitors block is disabled and is not being shown to other users.

  1. Правила обновлены и соответствуют сегодняшним реалиям.
  2. 🌹 НОВАЯ СИСТЕМА «СТАЛЬНОЙ РОЗЫ» 🌹 Теперь каждый проход соло-данжа «Пассажирский салон Стальной розы» записывается в ежедневный рейтинг! ⏱ КАК ЭТО РАБОТАЕТ: 1️⃣ Заходите в данж 2️⃣ Проходите до финального босса (Accountant Kanerunerk) 3️⃣ После убийства босса ваше время автоматически записывается 4️⃣ Сразу видите ваше место в рейтинге! 🏆 ЕЖЕДНЕВНЫЕ НАГРАДЫ: В 09:00 серверного времени происходит сброс и выдача наград (Телега) топ-10 игрокам: 🥇 1 место — Корона Победителя ×10 (ID: 186000051) 🥈 2 место — Корона Призёра ×10 (ID: 186000052) 🥉 3 место — Корона Участника ×10 (ID: 186000053) 🏅 4-10 места — Корона Старания ×5 (ID: 186000054) 📊 ВАЖНО: Записывается ПОСЛЕДНЕЕ прохождение (не лучшее!) Если пройдёте хуже — результат перезапишется Статистика сбрасывается каждый день в 09:00 ✅ Награды приходят почтой если инвентарь полон 💡 СОВЕТЫ: ⚡️ Не рискуйте последним прохождением если вы в топ-3! ⚡️ Проходите данж ближе к 09:00 для актуального результата
  3. 🔽🔽 - выявлены ещё узкие места: Оптимизация потоковой обработки эффектов Переписана логика завершения эффектов: убраны лишние блокировки потоков устранены потенциальные задержки при массовых PvP 🔽🔽 - установлена переработанная систему работы с процесором, трид система. 🔽🔻🔽 - (отключена система объединения рас) После рестарта нельзя будет взять в группу другую расу. 🔽🔽 - Исправлено отображение поиска в шопе сайта 🔽🔽 - Танк подправлен скилл Воодушевляющий смех I - должен хилить 2х союзников и себя на 1000, при затрате 1500хп, то есть тратить 500 хп и хилить 2х союзников 🔽🔽 - пилот подправлен скилл, Магическая перезарядка I - запускал последнюю стадию слишком поздно. 🔽🔽 - ФТ скил у мобов Escape Crisis(Избежание критической ситуации) - секунды тика увеличены - проценты отхила уменьшены. 🔽🔽 - В хроники добавлено подобное (Телеграмм) 🔽🔽 - За отхил теперь и бард и танк будут получать ключи, так же летописи, у танка есть хилки просто ими никто не пользуется, так же они попадают под летописи. 🔽🔽 - Командир Дерадекона крепости Анохи теперь будет приносить награду и действовать как другие командиры, на других крепостях. 🔽🔽 - Убран захват (автоматический при старте только) баз в локации Аноха во время старта осады, это не нужный функционал в наших реалиях. 🔽🔻🔽 - Испралено - на любом персе который имеет скилл хила если в таргете враг и расстояние между вам 25+ метров то игра думает будто прожимаю скилл урона и говорит что цель далеко, а должно просто в любом случае себя хилить 🔽🔻🔽 - Вводится - умная система проверки скилов — она не блокирует за макросы или AHK, она блокирует только за нарушение таймингов анимаций. Хочешь использовать макросы? Можно, если они соблюдают время анимаций. Хочешь использовать AHK для автоматизации? Можно, если не пропускаешь анимации. Хочешь использовать no-animation чит? Нельзя, сервер кикнет. Читеры пострадают, легитимные игроки — нет.
  4. 🔽🔽 - пилот исправлен скилл - мощная атака 🔽🔽 - Копье любовного шепота - не надивался как ремка - исправлено 🔽🔽 - син Иступление приведено к примерной норме, так как на малых расчетах процента могут быть ошибки. 🔽🔽 - Вымпел для крафта - очередной был исправлен. 🔽🔽 - Изменение в поведение дерадекона, обычных балауров, если никто не пришёл в зону сражения захват крепости мог не начаться. Из-за отключенных регионов так как там нет игроков, теперь регион будет активироваться под битву. 🔽🔽 - Система 1 на 1 дорабатывается. (переливы влияют на рейтинг и тд.)
  5. ⚔️ НЕДЕЛЬНЫЙ РЕЙТИНГ 1НА1 PvP ⚔️ Докажи, что ты лучший в честном поединке! (Результаты публикуются в Телеграмме в воскресенье 23:45 по серверу) 🔥 Как это работает? • Каждая победа над сильным противником = больше рейтинга • Серия побед (3+) даёт бонус ×1.15 к очкам • Ливы и краши = штрафы к рейтингу • Рейтинги сбрасываются каждую неделю — борьба всегда честная! 🏆 НАГРАДЫ ЗА ТОП-10 (еженедельно): 🥇 1 место — 1 000 ОС 🥈 2 место — 1 000 ОС 🥉 3 место — 1 000 ОС 🏅 4–6 места — 500 ОС 🏅 7–9 места — 300 ОС 🏅 10 место — 100 ОС ✨ БОНУС ДЛЯ ЭЛИТЫ: Топ-10 сохраняют +200 рейтинга в новом сезоне — стартуй с преимуществом! ⚡️ Почему стоит играть? → Короткие бои (15 минут) — идеально для быстрой сессии → Чистая стратегия: никаких ливов, только скилл → Рейтинги видны всем — твоя репутация растёт с каждой победой → Награды в ОС напрямую в инвентарь или базу данных 🎯 Готов бросить вызов? Найди противника в зоне 1на1, одержи победу и забери своё место в топе! Следующий сезон стартует через 7 дней. Успей войти в историю!
  6. 🔽🔽 - Сегодня ночью были подредактированы, щиты крепостей возникала ошибка когда игрок телепортировался несколько раз видимость щита пропадала, теперь не должна. 🔽🔽 - Добавлена система расчёта смертей за день - Хроники сервера, вечером можно будет почитать кто что натворил за день (Телеграм - Бот - АИ) 🔽🔽 - Внедряется новая система подбора игроков 1 на 1, что бы не бросало к загиренным игрокам а плавно распределяла по рейтингу игроков. (нужно будет ходить несколько раз что бы она начла работать правильно - без рейтинга нет возможности понять в какую пару вас добавлять для сражения) 🔽🔽 - Внесено изменение в поведение кепа дерадекона, ответси его на 25м от лорда теперь не получится он будет возвращаться на защитника крепости. Чем больше он будет оставаться на Лорде, тем больше будет его хейт, тем сложнее его отагрить от Лорда защитника.
  7. 🔥 Ивент 1 на 1 Честный рейтинговый подбор игроков (Fair Matchmaking) Мы запускаем обновлённую систему 1v1, которая подбирает равных соперников, защищает от ливеров и убирает стресс от рейтинговых цифр. ⚙️ Как работает система 🛡️ Защита от ливеров (умная и безошибочная) 1-й лив — предупреждение, без штрафов 2-й лив — штраф –50 рейтинга 3+ лива — игрок попадает в отдельный пул ливеров 👉 Ливеры не попадаются честным игрокам. ⚔️ Рейтинговый матчмейкинг Ожидание в очереди: 1–5 минут Подбор по рейтингу: 1 ↔ 2, 3 ↔ 4, 5 ↔ 6 — пары формируются по близкой силе Ливеры подбираются только с ливерами 📈 Обновление рейтинга Используется формула ELO Рейтинг скрыт от игроков Примеры: Игрок А: 10 побед подряд → рейтинг растёт → соперники становятся сильнее Игрок Б: 5 поражений → рейтинг падает → соперники слабее Игрок В: 3 победы / 3 поражения → рейтинг стабилен → равные соперники 🔒 Почему рейтинги скрыты Мы специально не показываем цифры, чтобы: ❌ убрать стресс от «падения рейтинга» ❌ снизить токсичность («у тебя рейтинг 1200, ты нуб») ✅ сфокусироваться на качестве боёв, а не на цифрах Ты почувствуешь разницу по уровню соперников уже через несколько боёв. ❓ Частые вопросы Вопрос: Я новичок, меня будут кидать к ветеранам? Ответ: Нет. Первые бои могут быть сложнее (идёт обучение системы), но уже через 5–10 боёв ты будешь играть только с равными. Вопрос: Где посмотреть свой рейтинг? Ответ: Нигде — и это сделано намеренно. Меньше стресса, больше удовольствия от игры. Вопрос: Что если я проиграл сильному игроку? Ответ: Это нормально. Рейтинг снизится минимально, и следующий соперник будет чуть слабее. Вопрос: А если я победил слабого? Ответ: Рейтинг вырастет немного — система понимает, что это не показатель максимальной силы. ⏱️ Ограничения и вход На ивент можно зайти 2 раза в час Откат на повторный вход: 1800 секунд (30 минут) ✅ Кратко для игрока Регистрируешься портал в столице Ждёшь 1–5 минут Получаешь равного соперника 🔹 Первые 10 боёв — калибровка (возможны неточные пары) 🔹 Через 15 боёв система точно знает твою силу 🔹 Все бои честные и интересные 🔹 Ливеры изолированы 🔹 Рейтинги скрыты — никакого стресса 🏆 Награды ивента 1x1 🥇 Победа (1 место) Гарантированные награды: 🏅 Значок арены ×2000 🏆 Значок героя арены ×100 🪙 Монеты мастерств ×20 ⚔️ 7000 AP Дополнительно (рандом — 2 предмета из списка): Элитный свиток отмены магии ×20 Элитный свиток поглощения урона ×20 Кристалл вулкана ×20 Сильное зелье исцеления ×20 Серамиумовая медаль ×2 Древняя монета ×20 Монета удачи ×5 [Ивент] Святая вода аугментации ×3 Особый волшебный камень ×3 Монета легиона ×3 Стихийный камень возрождения ×2 👉 Из этого списка выпадает 2 случайных предмета. 🥈 Поражение (2 место) Гарантированные награды: 🔮 Волшебный камень (ур. 180) ×1 🏅 Значок арены ×500 🏆 Значок героя арены ×20 ⚔️ 2000 AP Дополнительно (рандом — 1 предмет): Древняя монета ×10 👉 Даже при поражении ты не уходишь с пустыми руками. Не забывайте что выигравший игрок может передать победу проигравшему, если он бился достойно!
  8. 🔽🔻🔽 - Данж прибежище рунов исправлена ошибка когда игроки попадали в разные каналы после телепорта в данже. 🔽🔽 - исправлен скилл у хила Сияние Полёта, можно активировать без полёта. ⚙️ - По обновлению с данжами, есть проблемки с данжами у который вход без ограничений, будут работать после рестарта планового. (все данжи с пометкой "Без ограничения" после прошлого исправления) 🔽🔽 - Исправлена ошибка когда после скила который забирает время полёта, не запускалось восстановление полёта. 🔽🔻🔽 - синхронизация МП когда вы наводите на противника теперь должна работать правильно, Должно отображать реальные МП. 🔽🔽 - Исправлено отображение урона от божественных камней как это задумывалось клиентом в чат боя, а так же других вещей, таких как поглощение магии, нанесение урона через время, порез времени полёта и так далее.
  9. 🏰 Гайд: Форт Ткисас 🔹 Цель Пройти данж, убив ключевых врагов, чтобы получить Абиссальные очки (AP) и ценные сундуки с древними иконами. 🔸 Шаг 1: Убейте статуи В начале в локации разбросано 9 статуй. Каждая при уничтожении даёт от 3 000 до 15 000 AP, которые делятся поровну между всеми игроками в инстансе. 🔸 Шаг 2: Убейте четырёх главарей Найдите и победите четырёх сильных боссов-главарей, стоящих в разных точках форта. После четвёртого убитого появится ослабленный финальный босс. 🔸 Шаг 3: Решите судьбу артефакта Рядом с ослабленным боссом находится артефакт — его можно атаковать. Если убить артефакт ДО того, как убито 4 главаря → появится только ослабленный босс. Если убить артефакт ПОСЛЕ убийства 4 главарей → ослабленный босс исчезнет, и вместо него появится настоящий финальный босс (сильнее и щедрее на награды). 🔸 Шаг 4: Победите финального босса После его смерти появятся сундуки. Чем быстрее вы убили босса, тем больше сундуков появится (до 12 штук). Если убит настоящий финальный босс, дополнительно появляется особый сундук с лучшими наградами. 🎁 Награды Абиссальные очки (AP) — за статуи. Сундуки — содержат древние иконы трёх видов: Простые Дорогие Бесценные → Используются для обмена или коллекционирования. 💡 Советы Сначала убейте 4 главарей, потом артефакт — так вы получите максимальные награды. Данж лучше проходить группой: боссы сильные, но AP делится между всеми. Награды выдаются только один раз за запуск — повторно сундуки не появятся.
  10. Битва за Герху — руководство участника После того как: происходит победа над "Послами Герхи" (одной из рас). 🔹 Этап 1: Подготовка (через 5 минут после падения одного из послов) Событие объявляется заранее: все игроки в мире получают оповещение. Через 30 секунд до начала — повторное напоминание. Совет: соберите группу, подготовьте бафы, приходите в локацию Герха заранее. 🔹 Этап 2: Начало события База изначально принадлежит победителю над "Послами Герхи" (Асмодиане или Элийцы). Атакующие — игроки противоположной расы. Защитники — игроки расы владельца базы. 🔹 Этап 3: Захват базы Захват (зона вокруг портала перемещения в Кальдор 40м примерно) начинается только если атакующих больше, чем защитников. (Нужно находится внутри зоны она примерно 40 метров вокруг портала) Таймер (6ти минутный) появляется только когда атакующие вытеснили защитников из зоны захвата Если защитников столько же или больше — захват останавливается. (6ти минутный таймер пропадает у всех) Хранитель (NPC в центре) — ключевой элемент: (он находится сразу за порталом) Пока он жив — захват идёт в обычном темпе. После его убийства — оставшееся время сокращается на 1 минуту! ⚠️ Важно: если атакующих нет — таймер не идёт, даже после смерти Хранителя. 🔹 Этап 4: Участие и награды Атакующим: Чтобы получить награду, нужно находиться в зоне минимум 1 минуту. Чем дольше — тем выше шанс быть в числе лидеров. Защитникам: Требуется минимум 8 минут активного присутствия в зоне. Это стимулирует долгосрочную оборону, а не кратковременный заход. Награды выдаются только после завершения события (успех или провал захвата). Лучшие атакующий и защитник получают особое упоминание в финальном отчёте. 🔹 Этап 5: Завершение Событие длится максимум 20 минут. После завершения — автоматическая выдача наград и объявление результатов. Атакующие завершили захват (6 минут): Серамиумовая медаль Знак Бездны Атакующие = победители (7+7), защитники = проигравшие (5+5) Время на захват вышло (20 минутное): Защитники = победители (7+7), атакующие = проигравшие (5+5) Лучший атакующий: Получает +1 к каждому предмету (итого 8+8 или 6+6) Лучший защитник: Получает +1 к каждому предмету 💡 Советы Атакующим: координируйтесь, убейте Хранителя как можно быстрее, но не покидайте зону! Защитникам: держитесь группой, воскрешайте павших, не давайте численного перевеса. Даже 1 живой защитник может остановить захват — ваше присутствие критично!
  11. Система бафоф направленная на поддержку игроков. 🔽🔽 - есть интересные бафы в клиенте мы начнём их постепенно добавлять в игру, Данный баф добавляет +1000 к ХП и +1000 к МП всем легионерам легиона, но только если легат онлайн. 🔽🔽 - баф появляется каждые 7 смертей от другого игрока - на 30 минут, повышает статы: +100 к максимальному HP +100 к максимальному MP +100 к физической защите +100 к уклонению (Evasion) +100 к парированию (Parry) +100 к блокировке (Block) +100 к магической стойкости (Magical Resist) +10 к магическому критическому удару (Magical Critical) 🔽🔽 - Новый игрок, пока у него есть стебельки возле ника.
  12. 🔽🔽 - есть интересные бафы в клиенте мы начнём их постепенно добавлять в игру, Данный баф добавляет +1000 к ХП и +1000 к МП всем легионерам легиона, но только если легат онлайн. 🔽🔽 - баф появляется каждые 7 смертей от другого игрока - на 30 минут, повышает статы: +100 к максимальному HP +100 к максимальному MP +100 к физической защите +100 к уклонению (Evasion) +100 к парированию (Parry) +100 к блокировке (Block) +100 к магической стойкости (Magical Resist) +10 к магическому критическому удару (Magical Critical) 🔽🔽 - Новый игрок, пока у него есть стебельки возле ника.
  13. 🔽🔽 - .droplist - команда стала более информативной, показывает откуда берутся рейт. 🔽🔻🔽 - "Магический посох Каруна" переработан и будет добавлять 6 к скорости каста магии (ранее был скорость атаки) (осталось отображение в клиенте обновить) 🔽🔻🔽 - Снижения нагрузки общения между сервером и клиентом, что бы убрать фризы, уменьшить просадку фпс игры. (с 13 на14 последний этап 3й, внедрения)
  14. 🔽🔽 - Ящики теперь будут на выбор игрока: Ящик с моделью улучшенного снаряжения Грендаль, Ящик с моделью улучшенного снаряжения Дайнатума 🔽🔽 - Цена трасфера .transfer вернулась на такаю как была в 250 птс, перекидываем персов только между аками своей расы. (на другую расу не переносит) 🔽🔽 - исправление в Рунаториуме, сейчас после смерти наблюдается проблема воскрешения, исправлено, полностью переработан метод воскрешения, в чем была проблема: данжи имеют свои свойства и задумку воскрешения, % жизней при воскрешении (например в руне было 100 задумано данжем, но льготы всегда давали 30 из-за этого обычный игрок воскресал с 100% а с льготами 30%), логика теперь отделена, данжи и воскрешение теперь работают как задумано данжем, мир использует например льготы и будет попадать под них. 🧹 Команда .clean — уборка инвентаря за кины Удаляйте ненужный хлам быстро и удобно: .clean [ID или @ссылка] — удалить весь стак (даже 999 штук за раз) — 10 000 кинр .clean rows3 — очистить первые 3 ряда (весь первый «куб») — 50 000 кинр 💡 Совет: держите одну вкладку инвентаря как «мусорку» — складывайте туда весь хлам и удаляйте всё разом командой .clean rows3! .clean undo — отменить последнее удаление в течение 60 сек (не восстанавливает если удаление было 3 ряда, только пак вещей слота 1го) ❗️ После окончания времени — предметы невозможно восстановить! 💰 Оплата списывается автоматически.
  15. 🔽🔻🔽 - Исправлено отображение кулдаунов (откатов) скиллов после перезахода в игру. Раньше некоторые скиллы (особенно абисс-скиллы и стигмы) теряли откат при входе: иконка становилась активной, но скилл не работал. Теперь откат показывается правильно. 🔽🔻🔽 - Исправлена работа скиллов аватара/перевоплощения. Скиллы вроде «Transformation: Guardian General» теперь сохраняют откат даже после перезахода и показывают таймер. 🔽🔻🔽 - Убраны ложные анимации и звуки при входе. Раньше при заходе в игру могли проигрываться звуки отката — теперь этого нет. Исправлены ошибки при сбросе кулдаунов (NPC, админка). 🔽🔻🔽 - Исправлен откат скилов НПС - раньше не откатывал определенные скилы, у скила снимался откат но по факту нажать его нельзя было (скилы лордов, и частично дп скилы - не откатываются) 🔽🔻🔽 - защитный щит крепостей: Храм древнего дракона, Алтарь алчности, Запечатанная башня, Храм красной земли - сдвинуты дальше вверх расположение все ещё не точное но максимально приближенное к визуальному.
×
×
  • Create New...