-
Content Count
309 -
Joined
-
Last visited
-
Days Won
9
Content Type
Profiles
Forums
Gallery
Everything posted by AionPVE
-
🔽🔽 - пилот исправлен скилл - мощная атака 🔽🔽 - Копье любовного шепота - не надивался как ремка - исправлено 🔽🔽 - син Иступление приведено к примерной норме, так как на малых расчетах процента могут быть ошибки. 🔽🔽 - Вымпел для крафта - очередной был исправлен. 🔽🔽 - Изменение в поведение дерадекона, обычных балауров, если никто не пришёл в зону сражения захват крепости мог не начаться. Из-за отключенных регионов так как там нет игроков, теперь регион будет активироваться под битву. 🔽🔽 - Система 1 на 1 дорабатывается. (переливы влияют на рейтинг и тд.)
-
⚔️ НЕДЕЛЬНЫЙ РЕЙТИНГ 1НА1 PvP ⚔️ Докажи, что ты лучший в честном поединке! (Результаты публикуются в Телеграмме в воскресенье 23:45 по серверу) 🔥 Как это работает? • Каждая победа над сильным противником = больше рейтинга • Серия побед (3+) даёт бонус ×1.15 к очкам • Ливы и краши = штрафы к рейтингу • Рейтинги сбрасываются каждую неделю — борьба всегда честная! 🏆 НАГРАДЫ ЗА ТОП-10 (еженедельно): 🥇 1 место — 1 000 ОС 🥈 2 место — 1 000 ОС 🥉 3 место — 1 000 ОС 🏅 4–6 места — 500 ОС 🏅 7–9 места — 300 ОС 🏅 10 место — 100 ОС ✨ БОНУС ДЛЯ ЭЛИТЫ: Топ-10 сохраняют +200 рейтинга в новом сезоне — стартуй с преимуществом! ⚡️ Почему стоит играть? → Короткие бои (15 минут) — идеально для быстрой сессии → Чистая стратегия: никаких ливов, только скилл → Рейтинги видны всем — твоя репутация растёт с каждой победой → Награды в ОС напрямую в инвентарь или базу данных 🎯 Готов бросить вызов? Найди противника в зоне 1на1, одержи победу и забери своё место в топе! Следующий сезон стартует через 7 дней. Успей войти в историю!
-
🔽🔽 - Сегодня ночью были подредактированы, щиты крепостей возникала ошибка когда игрок телепортировался несколько раз видимость щита пропадала, теперь не должна. 🔽🔽 - Добавлена система расчёта смертей за день - Хроники сервера, вечером можно будет почитать кто что натворил за день (Телеграм - Бот - АИ) 🔽🔽 - Внедряется новая система подбора игроков 1 на 1, что бы не бросало к загиренным игрокам а плавно распределяла по рейтингу игроков. (нужно будет ходить несколько раз что бы она начла работать правильно - без рейтинга нет возможности понять в какую пару вас добавлять для сражения) 🔽🔽 - Внесено изменение в поведение кепа дерадекона, ответси его на 25м от лорда теперь не получится он будет возвращаться на защитника крепости. Чем больше он будет оставаться на Лорде, тем больше будет его хейт, тем сложнее его отагрить от Лорда защитника.
-
🔥 Ивент 1 на 1 Честный рейтинговый подбор игроков (Fair Matchmaking) Мы запускаем обновлённую систему 1v1, которая подбирает равных соперников, защищает от ливеров и убирает стресс от рейтинговых цифр. ⚙️ Как работает система 🛡️ Защита от ливеров (умная и безошибочная) 1-й лив — предупреждение, без штрафов 2-й лив — штраф –50 рейтинга 3+ лива — игрок попадает в отдельный пул ливеров 👉 Ливеры не попадаются честным игрокам. ⚔️ Рейтинговый матчмейкинг Ожидание в очереди: 1–5 минут Подбор по рейтингу: 1 ↔ 2, 3 ↔ 4, 5 ↔ 6 — пары формируются по близкой силе Ливеры подбираются только с ливерами 📈 Обновление рейтинга Используется формула ELO Рейтинг скрыт от игроков Примеры: Игрок А: 10 побед подряд → рейтинг растёт → соперники становятся сильнее Игрок Б: 5 поражений → рейтинг падает → соперники слабее Игрок В: 3 победы / 3 поражения → рейтинг стабилен → равные соперники 🔒 Почему рейтинги скрыты Мы специально не показываем цифры, чтобы: ❌ убрать стресс от «падения рейтинга» ❌ снизить токсичность («у тебя рейтинг 1200, ты нуб») ✅ сфокусироваться на качестве боёв, а не на цифрах Ты почувствуешь разницу по уровню соперников уже через несколько боёв. ❓ Частые вопросы Вопрос: Я новичок, меня будут кидать к ветеранам? Ответ: Нет. Первые бои могут быть сложнее (идёт обучение системы), но уже через 5–10 боёв ты будешь играть только с равными. Вопрос: Где посмотреть свой рейтинг? Ответ: Нигде — и это сделано намеренно. Меньше стресса, больше удовольствия от игры. Вопрос: Что если я проиграл сильному игроку? Ответ: Это нормально. Рейтинг снизится минимально, и следующий соперник будет чуть слабее. Вопрос: А если я победил слабого? Ответ: Рейтинг вырастет немного — система понимает, что это не показатель максимальной силы. ⏱️ Ограничения и вход На ивент можно зайти 2 раза в час Откат на повторный вход: 1800 секунд (30 минут) ✅ Кратко для игрока Регистрируешься портал в столице Ждёшь 1–5 минут Получаешь равного соперника 🔹 Первые 10 боёв — калибровка (возможны неточные пары) 🔹 Через 15 боёв система точно знает твою силу 🔹 Все бои честные и интересные 🔹 Ливеры изолированы 🔹 Рейтинги скрыты — никакого стресса 🏆 Награды ивента 1x1 🥇 Победа (1 место) Гарантированные награды: 🏅 Значок арены ×2000 🏆 Значок героя арены ×100 🪙 Монеты мастерств ×20 ⚔️ 7000 AP Дополнительно (рандом — 2 предмета из списка): Элитный свиток отмены магии ×20 Элитный свиток поглощения урона ×20 Кристалл вулкана ×20 Сильное зелье исцеления ×20 Серамиумовая медаль ×2 Древняя монета ×20 Монета удачи ×5 [Ивент] Святая вода аугментации ×3 Особый волшебный камень ×3 Монета легиона ×3 Стихийный камень возрождения ×2 👉 Из этого списка выпадает 2 случайных предмета. 🥈 Поражение (2 место) Гарантированные награды: 🔮 Волшебный камень (ур. 180) ×1 🏅 Значок арены ×500 🏆 Значок героя арены ×20 ⚔️ 2000 AP Дополнительно (рандом — 1 предмет): Древняя монета ×10 👉 Даже при поражении ты не уходишь с пустыми руками. Не забывайте что выигравший игрок может передать победу проигравшему, если он бился достойно!
-
🔽🔻🔽 - Данж прибежище рунов исправлена ошибка когда игроки попадали в разные каналы после телепорта в данже. 🔽🔽 - исправлен скилл у хила Сияние Полёта, можно активировать без полёта. ⚙️ - По обновлению с данжами, есть проблемки с данжами у который вход без ограничений, будут работать после рестарта планового. (все данжи с пометкой "Без ограничения" после прошлого исправления) 🔽🔽 - Исправлена ошибка когда после скила который забирает время полёта, не запускалось восстановление полёта. 🔽🔻🔽 - синхронизация МП когда вы наводите на противника теперь должна работать правильно, Должно отображать реальные МП. 🔽🔽 - Исправлено отображение урона от божественных камней как это задумывалось клиентом в чат боя, а так же других вещей, таких как поглощение магии, нанесение урона через время, порез времени полёта и так далее.
-
🏰 Гайд: Форт Ткисас 🔹 Цель Пройти данж, убив ключевых врагов, чтобы получить Абиссальные очки (AP) и ценные сундуки с древними иконами. 🔸 Шаг 1: Убейте статуи В начале в локации разбросано 9 статуй. Каждая при уничтожении даёт от 3 000 до 15 000 AP, которые делятся поровну между всеми игроками в инстансе. 🔸 Шаг 2: Убейте четырёх главарей Найдите и победите четырёх сильных боссов-главарей, стоящих в разных точках форта. После четвёртого убитого появится ослабленный финальный босс. 🔸 Шаг 3: Решите судьбу артефакта Рядом с ослабленным боссом находится артефакт — его можно атаковать. Если убить артефакт ДО того, как убито 4 главаря → появится только ослабленный босс. Если убить артефакт ПОСЛЕ убийства 4 главарей → ослабленный босс исчезнет, и вместо него появится настоящий финальный босс (сильнее и щедрее на награды). 🔸 Шаг 4: Победите финального босса После его смерти появятся сундуки. Чем быстрее вы убили босса, тем больше сундуков появится (до 12 штук). Если убит настоящий финальный босс, дополнительно появляется особый сундук с лучшими наградами. 🎁 Награды Абиссальные очки (AP) — за статуи. Сундуки — содержат древние иконы трёх видов: Простые Дорогие Бесценные → Используются для обмена или коллекционирования. 💡 Советы Сначала убейте 4 главарей, потом артефакт — так вы получите максимальные награды. Данж лучше проходить группой: боссы сильные, но AP делится между всеми. Награды выдаются только один раз за запуск — повторно сундуки не появятся.
-
Битва за Герху — руководство участника После того как: происходит победа над "Послами Герхи" (одной из рас). 🔹 Этап 1: Подготовка (через 5 минут после падения одного из послов) Событие объявляется заранее: все игроки в мире получают оповещение. Через 30 секунд до начала — повторное напоминание. Совет: соберите группу, подготовьте бафы, приходите в локацию Герха заранее. 🔹 Этап 2: Начало события База изначально принадлежит победителю над "Послами Герхи" (Асмодиане или Элийцы). Атакующие — игроки противоположной расы. Защитники — игроки расы владельца базы. 🔹 Этап 3: Захват базы Захват (зона вокруг портала перемещения в Кальдор 40м примерно) начинается только если атакующих больше, чем защитников. (Нужно находится внутри зоны она примерно 40 метров вокруг портала) Таймер (6ти минутный) появляется только когда атакующие вытеснили защитников из зоны захвата Если защитников столько же или больше — захват останавливается. (6ти минутный таймер пропадает у всех) Хранитель (NPC в центре) — ключевой элемент: (он находится сразу за порталом) Пока он жив — захват идёт в обычном темпе. После его убийства — оставшееся время сокращается на 1 минуту! ⚠️ Важно: если атакующих нет — таймер не идёт, даже после смерти Хранителя. 🔹 Этап 4: Участие и награды Атакующим: Чтобы получить награду, нужно находиться в зоне минимум 1 минуту. Чем дольше — тем выше шанс быть в числе лидеров. Защитникам: Требуется минимум 8 минут активного присутствия в зоне. Это стимулирует долгосрочную оборону, а не кратковременный заход. Награды выдаются только после завершения события (успех или провал захвата). Лучшие атакующий и защитник получают особое упоминание в финальном отчёте. 🔹 Этап 5: Завершение Событие длится максимум 20 минут. После завершения — автоматическая выдача наград и объявление результатов. Атакующие завершили захват (6 минут): Серамиумовая медаль Знак Бездны Атакующие = победители (7+7), защитники = проигравшие (5+5) Время на захват вышло (20 минутное): Защитники = победители (7+7), атакующие = проигравшие (5+5) Лучший атакующий: Получает +1 к каждому предмету (итого 8+8 или 6+6) Лучший защитник: Получает +1 к каждому предмету 💡 Советы Атакующим: координируйтесь, убейте Хранителя как можно быстрее, но не покидайте зону! Защитникам: держитесь группой, воскрешайте павших, не давайте численного перевеса. Даже 1 живой защитник может остановить захват — ваше присутствие критично!
-
Система бафоф направленная на поддержку игроков. 🔽🔽 - есть интересные бафы в клиенте мы начнём их постепенно добавлять в игру, Данный баф добавляет +1000 к ХП и +1000 к МП всем легионерам легиона, но только если легат онлайн. 🔽🔽 - баф появляется каждые 7 смертей от другого игрока - на 30 минут, повышает статы: +100 к максимальному HP +100 к максимальному MP +100 к физической защите +100 к уклонению (Evasion) +100 к парированию (Parry) +100 к блокировке (Block) +100 к магической стойкости (Magical Resist) +10 к магическому критическому удару (Magical Critical) 🔽🔽 - Новый игрок, пока у него есть стебельки возле ника.
-
🔽🔽 - есть интересные бафы в клиенте мы начнём их постепенно добавлять в игру, Данный баф добавляет +1000 к ХП и +1000 к МП всем легионерам легиона, но только если легат онлайн. 🔽🔽 - баф появляется каждые 7 смертей от другого игрока - на 30 минут, повышает статы: +100 к максимальному HP +100 к максимальному MP +100 к физической защите +100 к уклонению (Evasion) +100 к парированию (Parry) +100 к блокировке (Block) +100 к магической стойкости (Magical Resist) +10 к магическому критическому удару (Magical Critical) 🔽🔽 - Новый игрок, пока у него есть стебельки возле ника.
-
🔽🔽 - .droplist - команда стала более информативной, показывает откуда берутся рейт. 🔽🔻🔽 - "Магический посох Каруна" переработан и будет добавлять 6 к скорости каста магии (ранее был скорость атаки) (осталось отображение в клиенте обновить) 🔽🔻🔽 - Снижения нагрузки общения между сервером и клиентом, что бы убрать фризы, уменьшить просадку фпс игры. (с 13 на14 последний этап 3й, внедрения)
-
🔽🔽 - Ящики теперь будут на выбор игрока: Ящик с моделью улучшенного снаряжения Грендаль, Ящик с моделью улучшенного снаряжения Дайнатума 🔽🔽 - Цена трасфера .transfer вернулась на такаю как была в 250 птс, перекидываем персов только между аками своей расы. (на другую расу не переносит) 🔽🔽 - исправление в Рунаториуме, сейчас после смерти наблюдается проблема воскрешения, исправлено, полностью переработан метод воскрешения, в чем была проблема: данжи имеют свои свойства и задумку воскрешения, % жизней при воскрешении (например в руне было 100 задумано данжем, но льготы всегда давали 30 из-за этого обычный игрок воскресал с 100% а с льготами 30%), логика теперь отделена, данжи и воскрешение теперь работают как задумано данжем, мир использует например льготы и будет попадать под них. 🧹 Команда .clean — уборка инвентаря за кины Удаляйте ненужный хлам быстро и удобно: .clean [ID или @ссылка] — удалить весь стак (даже 999 штук за раз) — 10 000 кинр .clean rows3 — очистить первые 3 ряда (весь первый «куб») — 50 000 кинр 💡 Совет: держите одну вкладку инвентаря как «мусорку» — складывайте туда весь хлам и удаляйте всё разом командой .clean rows3! .clean undo — отменить последнее удаление в течение 60 сек (не восстанавливает если удаление было 3 ряда, только пак вещей слота 1го) ❗️ После окончания времени — предметы невозможно восстановить! 💰 Оплата списывается автоматически.
-
🔽🔻🔽 - Исправлено отображение кулдаунов (откатов) скиллов после перезахода в игру. Раньше некоторые скиллы (особенно абисс-скиллы и стигмы) теряли откат при входе: иконка становилась активной, но скилл не работал. Теперь откат показывается правильно. 🔽🔻🔽 - Исправлена работа скиллов аватара/перевоплощения. Скиллы вроде «Transformation: Guardian General» теперь сохраняют откат даже после перезахода и показывают таймер. 🔽🔻🔽 - Убраны ложные анимации и звуки при входе. Раньше при заходе в игру могли проигрываться звуки отката — теперь этого нет. Исправлены ошибки при сбросе кулдаунов (NPC, админка). 🔽🔻🔽 - Исправлен откат скилов НПС - раньше не откатывал определенные скилы, у скила снимался откат но по факту нажать его нельзя было (скилы лордов, и частично дп скилы - не откатываются) 🔽🔻🔽 - защитный щит крепостей: Храм древнего дракона, Алтарь алчности, Запечатанная башня, Храм красной земли - сдвинуты дальше вверх расположение все ещё не точное но максимально приближенное к визуальному.
-
📢 АНОНС: Новая валюта — Монеты Мастерства (установлено на сервер) ⚔️ Даэвы, Тиамаранта вновь становится центром великого противостояния. И теперь каждый, кто выходит на осады, сможет получить особую награду — Монеты Мастерства. Монеты Мастерства — это новая боевая валюта, предназначенная для поощрения игроков, которые принимают участие в ключевых сражениях за территории. 🏰 Как получить Монеты Мастерства? На текущий момент Монеты Мастерства выдаются исключительно за участие в осадах Тиамаранты. 🪙 Что символизируют Монеты Мастерства? Монета — это знак того, что Даэва прошёл через настоящее сражение.
-
🪙 Монеты Мастерства - На текущий момент Монеты Мастерства выдаются исключительно за участие в осадах Тиамаранты. (ДОБАВЛЕНО - первый пост обновлен)
-
🔽🔽 - Исправлено отображение в поиске, если игрок включит в настройках, отказ от приглашения в группу, это будет видно, так же исправлено отображение в альянсе - к сожалению клиент не предусматривает показ именно "в альянсе", будет отображать "В группе" (было в группе показывало как нужно, в альянсе показывало "Одиночная игра") 🔽🔽 - по крепе в оке бездны, проведены работы, наблюдаем следующий раз как будет работать. 🔽🔽 - (Фара) = команда .coins обновления по камням 🔽🔻🔽 - исправлен баг когда сидя дают стан, персонаж более не может встать или делать другие действия. 🔽🔻🔽 - Исправлен баг когда после того как хил призывает Энергию исцеления, по нему не проходит массовый урон от других и он сам не отхиливается масс скилами, если не сделает подшаг иди сдвинется с места. 🔽🔻🔻🔻🔻🔽 - проведена работа с визуалкой, подлаг при появлении другой расы (нужны отзывы) - остался ли он, или уже не такой как был.
-
🔽🔻🔽 - Исправление дропа мобов и NPC Исправлено большое количество мобов и NPC с некорректно работающим дропом. Например, ранее у моба Элементаль воды (Ундина) при смерти происходила ошибка — он просто исчезал, не оставляя дропа. Данная проблема устранена. 🔽🔻🔽 - Ограничение окна поиска персонажей Окно поиска персонажей напрямую влияет на выполнение множества расчётов (локации, уровни и другие параметры). В связи с этим введено ограничение на частоту использования — не чаще одного запроса раз в 30 секунд. 🔽🔻🔽 - Если моб не имеет дропа он будет сразу исчезать, нет смысла держать эти кучи мобов без дропа. 🔽🔽 - произойдёт полное истребление дропа на подобие как на скрине. 🔽🔽Ещё раз улучшение команды .itemdrop так как есть не только дроп есть магазины есть квесты, теперь можно найти предметы, очень удобно 🔽🔽 С прошлого обновления по скорости бега - подправлена скорость от маунтов - теперь все работает как должно.
-
🔽🔻🔽 - исправлено состояние персонажа в полете после смерти - саморес в локации где нельзя летать, проверяйте, если такое будет повторятся пишите. (персонаж умер, саморесом встаём, он как будто в полете - нужно нажать на крылья что бы эффект спал.) 🔽🔽 - на сайте подправлено меню с ивентами, для разных размеров экрана, бывало залазил за экран где нельзя было понять что это и зачем это, подправлена кнопка вызова, теперь там в субботу и в воскресенье будет отображаться надпись Повышенные рейты что бы можно было понять это. 🔽🔽 - в меню персонажи добавлены строки показывающие последний заход персонажа, а так же время до удаления (напоминаю 2 года) 🔽🔻🔽 - исправлено отображение ники и её данных, так же исправлено отображение ники при наведении на скилл возвращение и другие окна например окно воскрешения.
-
🔽🔽 - Для быстрого понимания, что в мобе есть медали - сера - почётка добавлен еффект, после того как собрали еффект пропадает. (для удобства фарма) 🔽🔽 - подправлена команда .itemdrop - теперь работает на всех нпс и мобах во всех локациях. Показывает где можно выбить предмет.
-
🔽🔽 - небольшое обновление в откате квестов еже дневные или недельные - можно будет явно увидеть что откатилось в 9 утра. 🔽🔽 - подправлена проблема когда кинул дот убежал, дот продолжает бить нпс а он зовёт на помощь тех кто вокруг. 🔽🔻🔽 - (3я доработка) Подкорректировал мод хп на крепостях, смотрим что бы у дерадекон не было бага при спавне - бага полоски. (если есть пишем где. Вступит после планового реста.) 🔽🔻🔽 - Базы Кальдора и оружейные теперь должны быть видны на всей карте, при входе в локацию. (частично не было видно) 🔽🔻🔽 - исправлена скорость движения персонажей, максимальная на земле 12 и 16 в воздухе. (ранее капа не было и можно было перескочить кап скорости)
-
🔽🔻🔽 - исправлены квесты(Локация Герха) 80669 [Ивент/повтор] Обмен почетных серамиумовых медалей 80670 [Ивент/повтор] Обмен почетных серамиумовых медалей 80671 [Ивент/повтор] Обмен почетных серамиумовых медалей 80672 [Ивент/повтор] Обмен почетных серамиумовых медалей 🔽при обмене вы можете получить: count="5" chance="50.1" count="4" chance="50.1" count="3" chance="40.1" count="2" chance="30.1"
-
Ап теме награды отредактированы.
-
🔽🔻🔽 - исправлены квесты (После след планового рестарта) 30138 Поврежденная арфа 30131 Поврежденная булава 30136 Поврежденная пушка 30119 Поврежденное копье 30123 Поврежденный гримуар 30117 Поврежденный двуручный меч 30129 Поврежденный кинжал 30140 Поврежденный ключ 30127 Поврежденный лук 30115 Поврежденный меч 30125 Поврежденный орб 30134 Поврежденный пистолет 30121 Поврежденный посох
-
🔽🔻🔽 - доработан бафф легиона бывали моменты что невсегда отображалась картинка бафа при 10 человека онлайн - не всегда добавлялись рейты. 🔽🔻🔽 - исправлена появления дерадекона на карте - сам корабль теперь видно и он летает по крепостям. 🔽🔻🔽 - за убийство Командира раньше приходило пустое письмо с подтверждением биты, теперь приходит итим "Знак Бездны" который учувствует в квесте на обмен почетных медалей.
-
⚔️Перешли к доработке механик осад: 🔽🔻🔽 - исправлена ошибка при которой, не правильно отображало полоску хп (у нпсов) при моде порезки хп на крепостях (требует проверок и репортов если повторится) 🔽🔻🔽 - Исправлено когда лорд не видел командиров дерадеконов - требует проверки. 🔽🔻🔽 - Командиры дерадеконов, рандомно выбирают скилл каждые 5 минут что бы сбивать хп лорду защитнику (может быть сразу сильный удар, а может быть слабый и так далее) 🔽🔻🔽 - Убран возврат в последнюю доступную точку для всех осадных нпц (моб сразу бежит в сторону спавна) В целом направление в исправить и организовать осаду так что бы было интересно. (после планового рестарта)